潛行式動作遊戲在世界不算主流,雖然今時今日不少遊戲都會加入潛行成份(像之前大受歡迎的《Uncharted 2 Among Thieves》和《Batman Arkham Asylum》),可是鮮有真正以潛行作為主軸的遊戲。若要細數的話,日本方面有《Metal Gear Solid》系列、《天誅》系列,而美國則不得不提Tom Clancy的《Splinter Cell》系列。
《天》以古裝忍者活劇的形式展現一個立體而神秘的世界,可惜公式單調而欠缺變化,因此來到這個世代變得越來越弱。《Metal》則以橫跨近百年的龐大世界觀作背景,虛構劇情和歷史事件之間穿插,引人入勝之餘又可堪玩味,加上製作人小島秀夫獨有的幽默感,系列成為國際知名的高水準頂級遊戲。至於《Splinter》,因為有Tom Clancy這個軍事專家的關係,劇情緊湊而且帶有強烈的實感,題材亦相當廣泛。
或者吸收了《天》的教訓,製作人都明白到變通的重要性,尤其踏入這個世代之後,開發遊戲的成本大增,不得不擴大遊戲市場以賺取更多利潤。因此,製作人除了要取悅核心機迷,亦要照顧一般的玩家,相對之下變得越來越容易,官能刺激的追求亦踏入前所未有的高峰。因此我們可以看到,潛行式動作遊戲將會越來越淡化,由主軸變成一種元素,或一種選擇。像前年推出的《Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots》,除了部份關卡強制需要潛行之外,大部份時間都容許玩家衝鋒陷陣,將敵人殺個片甲不留。當然玩家仍然可以挑戰零警報的本格玩法,只是讓非核心或者技藝未精的玩家多一種潛行之外的選擇。這不過是一個現象,絕不是一種倒退,更不是一種缺點。
同樣地,以高難度見稱的《Splinter》系列來到今集《Conviction》亦順利轉型,成了一款爽快度十足的動作遊戲。劇情雖然緊接上集《Double Agent》,不過第一次接觸這個系列的玩家完全不用擔心,《Conviction》有足夠的篇幅讓玩家知道大概劇情的來龍去脈,而且本身的故事不算複雜,主要還離不開失去女兒的父親向出賣自己的組織報復,然後揭開一個個謎團。以插敘的形式不算突出,但也製造到丁點懸念。不過在簡單而精彩的動作場面之下,不用怎樣了解劇情也能投入遊戲。
《Conviction》的畫面並不是最頂尖,場景不算豐富,人物模組亦不算細緻,比不上同廠之前的《Assassin’s Creed 2》。但製作人聰明地將場景和遊玩掛勾,當主角處於安全而隱閉的地方,整個畫面將會變成黑白,取代了之前的紅綠燈設計,讓玩家更直感的去行事。
在動作方面,製作人可謂去蕪存菁,以《Conviction》為系列來個大革新。將以往複雜的操作和繁多的工具盡量簡化,可操控的動作亦大幅削減。基本上玩家只須知道跑、蹲下、翻滾、掩護等幾個動作已經夠應付遊戲,爽快度十足。雖然《Conviction》明顯傾向動作射擊的層面,但仍保留著自家獨有的特色,遊戲並不是製造鎗林彈雨的場面,也不鼓勵大家衝鋒陷陣。而傾向躲在暗處以滅聲手鎗逐一爆頭,一鎗殺一人的乾淨俐落,更顯主角的專業。可惜遊戲提供的鎗械選擇並不算多,武器升級和改裝亦略嫌單調,但至少並不是致命的缺點,現在這種玩法亦不需用到太多的武器。
新引進的Execution系統和亦是本作的亮點,只要成功偷襲敵人一次就可以開啟,按住一個按鈕就可操控主角做出流麗的動作解決敵人。這是輕度玩家的福音,也令遊戲節奏明快。大概製作人也知道這個系統多麼過癮,所以其中一部份特別安排無限Execution,讓玩家可以不用顧慮地前行殺敵,就像一部電影的長鏡頭。除了大搖大擺地殺人,《Splinter》系列難能可貴的地方,就是為「潛行」這兩個字附予新的意義。上一集主角以臥底身份滲透一個犯罪組織,玩家須要在不同的地方一邊和罪犯工作一邊要背著他們搜集資料,比以往純粹無聲無息的潛入一個地方更有趣。今集引進的Last Known Position系統再次潛行變得更多樣化,玩家可以大玩貓捉老鼠的遊戲,戰略性地故意讓敵人看到,再立即消失於黑暗之中,引誘敵人接近他以為你身處的位置,再無聲無息的從另一方偷襲。
比起精彩的動作,《Conviction》幾段需審問遊戲就明顯失色。所謂的審問其實只以公式化地按下毆打指令,對方就會自然地將消息和盤托出。起碼也應該像《The Godfather: the Game》般,讓玩家好好拿捏,既恐嚇到對方又不致於將對方打至不能說話,現在這種處理就顯得有點尷尬。
或者要保持明快的節奏,《Conviction》主線故事的遊戲時間不算太長,感覺像看了一部荷里活A級動作片一樣(遊玩期間我不斷想起《救參72小時/Taken》),在這個動輒二十多三十小時遊戲時間的世代或者略有不足。可以《Conviction》的爽快度是近年少有,而且有不低的重玩價值,還附有連線合作模式,所以還可以接受吧。






